第269章 大型商业中心的展望(1 / 1)

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商城的变化,所先就是多了一种货币。

那就是杀死怪物掉落的英勇币。

这种货币,系统可以直接回收和相互转换,兑算下来的话等于十单位的劳动值。

面币的价值跟金币是一样的。

也就间接的使杀死入侵怪可以获得劳动报酬。

其次商城还多了一个额外的板块。

当然是后面出现的家园板块。

这个板块,长歌能够直接给于其它人共享使用。

不说里面的内容,就说这个功能很奇特。

系统是属于长歌的,里面的东西只有他能使用,现在多了个共享就很郁闷了。

长歌感觉自己蛋糕被分走了一点。

郁闷归郁闷,事实还得接受。

只能浏览起具体的作用了。

家园板块里面的东西。

全部都是需要用英勇币来购买。

所当其冲的第一个兑换东西,就是金币!

真真实实的金币!

一个英勇币可以兑换成一个金币。

看到这里,长歌顿时感觉入侵怪的变化,真的是一个无穷的机遇。

当然这并不是对他而言的。

他的货币是可以随意利用系统来转换的。

劳动值能兑换成英勇币,而英勇币又可以使用商城兑换成金币。

对他来说只是守门的工资增加而已。

但对别人而言就意义非凡了。

所先英勇币和劳动值只是系统的货币单位。

不通用于外界。

外界只收金币。

但有了这个兑换就不同了。

它能把系统的货币直接使用到外界去。

有什么好处呢?

好处多得很,所先长歌能把击杀怪物的任务出租出去。

杀死怪物得到的英勇币能够转换成实质的钱财,很多人会乐意去干这种事。

这跟外面跑腿的护送冒险团,是一个性质!

入侵怪的每天准时降临,长歌有活分给他们。

而且配合家园板块共享原理,长歌还不需要繁琐的帮他们置换金币区别只在于怪物英勇币爆率高不高,跟击杀一个怪物对等不对等。

假如完全对等的话,长歌这种招工行为完全可行,而且工资还是系统帮忙支付的。

其次假如对等或者还有一点意外的小惊喜。

那么就不会愁没有抵抗者了。

人们乐意的去帮助长歌来抵抗星门的入侵怪。

而长歌只需要应付特定的头目就好。

那必须只能由他去抵抗的。

注解涉及了特殊决斗方式。

无关紧要。

没了小兵长歌还乐得自在呢。

而且这外租的家园面板他还可以自行操作操作。

比如直接封闭某些商品出售,或者更改价格。

价格最终会以给长歌这个版本收取,改高了,多余的会流入长歌的口袋。

改少从长歌身上扣,有心的话,能像星门那样操作操作,赚点外快。

但长歌不打算这么干,就像星门。

假如英勇币爆率低的话,他甚至想倒贴。

目标还是想把小岛发展起来先。

以后会不会,就看人们离不离得开小岛了。

把入侵怪外包出去,再结合新出的传送门,完全可以实现。

而且荒岛吸引客流的方式也多了一种。

理论上已经不缺来往者了。

荒岛将成为冒险者的天堂!

这间接的解决了长歌之前忧愁怎么吸引人们进入小岛。

剩下的就只有如何让这些人更依赖甚至是离不开小岛。

从而更巩固长歌的的地主生活。

商业和旅游依旧是他延伸的想法。

满足他们不但吸引人,还能留住人。

其次商城不仅仅是增加了英勇币兑换金币而已。

英勇币还能兑换更多的东西。

但大多数都是本土的物资。

比如铁铺里面的武器,防具。

当然也有品质的区别。

像武器小到务农的石器级别,高的也有魔界具。

甚至出现秘宝级别。

这些高级品都是些附带技能的宝器。

但这些商品更倾向于大路货,远不是器具制作创造出来的实在。

材料的性比价也远比英勇币的消耗来得少很多了。

而且这些东西是倾向大陆货。

也没有器具制作锻造出来的实用。

但那只是相对长歌来说的,合理的英勇币兑换,还是能够吸引无数的冒险者为了更高价值的物品去拼命!

有着更高端的商品,更能刺激冒险者长期驻扎荒岛。

良性的循环。

再者商城还有一些很实在的兑换,比如粮食或者各个大陆的特有物产,从战争满足到生活,很全面。

基本上只要有人敢抵抗入侵怪就能满足整个生活全部的内容。

得了,有这个家园的兑换系统,完全不愁客流量了。

只要宣传出去,来往小到的人群将络绎不绝。

家园的板块绝大部分的东西长歌都看不上,毕竟他是面向外界的。

但也有几样东西很适合长歌。

第一个就是:版图扩张。

小岛从高级后勤出现以后能够扩张领地,但必须是需要征服一块领地,然后把它拼接在荒岛上的。

这个可不容易达成,基本是需要战争的。

长歌面临的顶多是战斗,还达不到侵略战争。

所以想都不用想。

何况不接纳外人的情况下,小岛的资源完全足够自给自足,不需要去侵略。

但现在不同了,小岛的人会变多,而家园栏目提供了土地直接购买。

购买之后,能增加小岛的面积!

只要有钱的话,长歌能够让小岛接纳更多的人,说不定有一天把小岛发展成村级,镇级,或者城市级别,国家级都有可能。

可惜土地兑换第一次就要上万的英勇币。

而且之后每一次购买都会递增。

想要立国需要大量的经济,这种经济还必须是英勇币。

因为土地购买的后面写着只允许原生的英勇币。

就是系统兑换出来的不做数。

又是一条漫长的杀怪路,但怎么说也给了长歌一个成国的希望。

其次被长歌看上的还有家园的设施售卖。

十平随意设计的单层平房。

然后层数可以增加,面积可以增加。

里面的装修也可以增加。

只要有足够的英勇币就可以了。

完完全全的地产开发商。

甚至能够让那些外来的冒险者在荒岛成家!

只要有钱。

但长歌不打算开放房产的兑换,当然还有土地扩建之类的。

他要将小岛的建设规划全部掌控在手里。

他自己要做房地产!

购买了房子,规划好,然后出租给岛民!

而不是让他们随意的购买,乱搭乱建!

投资肯定非常之高。

房产的售价十平单层都需要不菲的一笔支出。

更别说增加面积,或者装修了。

但日后的回报也是丰厚的!

长歌捏着手指仔细的规划着。

其次设施还有一些功能性建筑,比如说工坊,锻造坊,加工坊。

等等……

这些设施不能响应后勤术的升级就可以看出它与商城里面的设施不同之处了。

就拿工坊来说,长歌的工坊能够利用一个熔炉和制作台就能瞬间完成物品锻造。

但家园里面出售的工坊就不一样了,它是面向外界的,所以只提供必要的真实设施和工具,而不是长歌这种能跳过锻造过程的便捷设施。

家园出售的只是一个普通的工坊,有点类似于箭塔的模型。

但这些工坊跟外界的工坊还是有所不同的。

外界的工坊需要面临很多的外在因素,比如炉火达不到某些金属的熔点。

系统出产的物件就没有这个担忧了。

一个炉虽然不像长歌那工坊的多样性。

但本有的溶解物资是绝对的。

既能满足大师类天外陨石锤炼,也能满足一块废铜的提存。

就是这么实在。

更高端的工坊甚至里面自带折叠空间。

更多的设施。

假如有那手艺,创造一艘航母也不是问题。

当然这种高端的工坊设施比起普通要高很多。

但家园售卖的东西,就算同一个工种也能满足不同的需求。

关于这些功能设施,长歌就不比房产了,他是打算直接对外开放。

很实在的设施能够吸引一些行业的高端人才,这种人才他不打算限制。

但建筑地必须申报,长歌批准在哪里建设才能在哪里建设。

并且商定一些边边框框,条条款款。

比如个人售卖所得税,只要度量合理的话,相信大师们是愿意接受的。

再比如长歌需要他们的东西时能够优先提供等等。

都不是些很过分的要求,既能管理这些外来的技术人员,还能给自己大开方便之门,甚至增加经济收入。

当然前提是合理,并且对方觉得在这里营生能够满足这种付出。

这就得让长歌好好的经营自己的小岛了。

大型商业的发展中心没那么容易成型。

但小岛的未来也是能看到繁荣的。

章尾说两句,怪物入侵有点跟不上主角实力增长,我打算换一个防守方式。

而且每天一波,天天去撸战斗场面。

有点疲惫感。

其次说下随从的实力,不用在意强或者弱,那都是配角。

主角只有一个。

雷打不动的。

长歌这个暴力份子会碾碎一切。

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