第四百三十五章 轰动全球(1 / 1)

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讲了一大堆倩女幽魂游戏的亮点,把所有玩家的胃口都吊足了以后,金瑜终于公布了这款游戏的发行时间,2008年10月1日,整个游戏研发的时长足足有三年零九个月。

这对一款3A游戏来说,不算长也并不算短,要知道金瑜心中最好的3A游戏巫师3研发时间也才三年半。而且巫师3是一款超大型开放式沙盒类魔幻RPG游戏,开发需要的时间属于最多的一类,波兰蠢驴都只需要三年,以熊猫游戏现在的能力,开发所需时间最短的动作类游戏,三年零九个月并不算很快了。

其实按照蔡浚淞给的时间计划,游戏应该在08年7月份完成开发,但是由于考虑到七月份TI开赛,8月有TI决赛不说,还有全国人民最期待的京城奥运会。再加上蔡浚淞他们是第一次做3A级别的游戏,干脆挪到了十月国庆期间发售,正好多给他们预留几个月的开发周期,免得到时候被迫跳票。

随着金瑜宣布完游戏的发售时间之后,熊猫游戏的发布会也正式结束了,不算明天还有一天留给COSER玩的时间的话,第一届wge的内容也全部都完成了,但是它引起的余波却极为强大。

几乎是当天散场的时候,关于WGE的新闻几乎铺天盖地的传遍了网络,除了少数媒体说了一下其他游戏厂商的事情之后,99%以上的媒体全部都在报道倩女幽魂新闻,门户网站、游戏网站、视频网站,全部都在疯狂报道这款游戏,几乎所有关于的倩女幽魂的内容底下回帖全部被刷爆了,这也导致那些编辑更是不断挖掘倩女幽魂的内容,甚至把电影拖出来大讲特讲。

就连的六公主也跑来凑热闹,宣布今天晚上夜间档播放电影倩女幽魂,而且连续三天三部倩女幽魂一天放一部,可以说是给足了这个IP的话题性。其实别

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