第181章 《荣光》发售,登顶销量榜!(1 / 1)
“殿堂级?!”
虽然任书言对自己的作品很有自信,但林异给出的评价也实在让他极为吃惊,完全不敢相信自己的耳朵。
毕竟微光的游戏到目前为止,也只有《银色子弹》一个殿堂级游戏而已!
虽然实际上微光的很多游戏都有殿堂级的潜力,比如《数码妖精》,如今的销量就已经达到了421万。
但是数码妖精是bSp平台的掌机游戏,掌机本身的装机量严重影响了游戏的销量。
实际上,若不是《数码妖精》的支撑,bSp在与mdS的争斗之中几乎是全面落败的。
而在mdS平台上也有许多第三方厂商推出了跟风制作的收集类游戏以后,许多人都把这些游戏当做《数码妖精》的代餐,更加缩减了bSp的销路。
而微光在此之前推出的游戏,时间也已经有些久远了。
即便随着微光在世界上崭露头角、并且将这些游戏上线星光平台而再度迎来了一波销量上涨,最终也没能把任何一款游戏推到殿堂级别的地位。
可现在林异却说,自己这个基于《银色子弹》的mod而制作的游戏有成为殿堂级游戏的潜力?
这怎么能不让任书言感到震惊。
“林导,这……不太可能吧?”
任书言挠着头。
“为什么不可能?”林异看了任书言一眼,随手敲了敲电脑屏幕:
“这个游戏的素质非常高,而且几乎完美击中用户痛点,游戏本身的创意和玩法更是在业界前所未有的。就算让我来做,想要做的更好也很难了。
“再加上玩家竞技元素对游戏传播的帮助,以及咱们微光现在的名声,至少卖出400万不是问题,达到殿堂级也只是时间问题而已。”
任书言对林异的判断是无条件信从的,但林异这番高度评价还是让他脑子有些眩晕。
“400万?
“殿堂级?
“这真是我这款游戏能达到的成就?”
“当然。”林异点头再度给出肯定,“多给自己一点自信,你比你想象的要强大的多。”
任书言脑子飘飘忽忽的,但他突然猛地反应过来一件事。
“林哥,要是你来做的话,要怎么做到更好?”
林异有些诧异的看着他:“为什么这么问?”
“林哥您说的是:要是我来做,想要做的更好也很难了。”
“而不是‘要是我来做,也不可能做的更好了。’”
几字之差,让任书言意识到了一件令他两眼放光的事实:
林异对这个游戏,还能提出更好的修改建议!
“倒也没什么特别的……”林异扬了扬眉毛,他就是这么随口一说,却没想到任书言如此敏锐的捕捉到了他话里的另外一层意思。
虽然这个游戏已经做的很完美了,但也不是完全没有改进的空间。
“你对游戏上手难度控制的很好,但是操作方式却还是有些复杂了。
“比如你在游戏里添加了很多特殊技能,用以增加游戏的深度。但是这些技能的功能用途和使用方式却千奇百怪,虽然玩法更多了,但玩家需要思考和掌握的成本却大大增加。
“这在游戏开发中被称为‘做加法’。这不是一个错误的方案,但对于不同核心机制的游戏,应当有着不同的设计思路。
“而你现在做的,是一款以‘快节奏战斗’为核心机制的射击对战游戏。既然游戏的核心是快节奏战斗,那么一切游戏系统都应当围绕这一点而进行设计。
“对于这样一款游戏,玩家们只需要明白‘把准星移动到对方的身上,然后按下鼠标’这个核心逻辑就可以了。
“即使在这个基础上进阶,也仅仅只需要做到‘把准星和道具移动到对方可能出现的地方,然后按下鼠标’这个基本逻辑。
“游戏内容的一切玩法思路,一定应当是统一且围绕一个最终核心而行的。”
林异给任书言稍微讲解了一下游戏中存在的问题,随后又给出了自己的解决办法:
“解决办法有两种。
“第一种,是舍弃快节奏射击战斗的方案,将玩法围绕着这些技能来设计。
“对于玩家来说,如何理解、掌握、并且合理的释放这些技能才是游戏的核心。
“若要如此设计,那么技能就应当有着更加强大、更加炫酷的效果,而且可以在一局游戏当中反复、多次使用。
“而相反的,枪械在这其中则应当起到更小的作用,不至于一击必杀。
“甚至于可以完全舍弃枪械的多样性,让玩家们使用同样的枪械,或者像黑暗莫洛亚那样,采取不同角色绑定有不同的攻击方式——即枪械类型——这样的方案。
“这样可以降低玩家对于枪械的选择和学习成本,而将游戏过程更加专注于学习、理解和掌握技能上。”
顿了顿,林异继续说到:
“而第二种,则是维持目前的战斗节奏,但要把角色技能更改的更加简单直接一些。
“玩家对所有技能的释放都是为了创造更好、对自己更有利的射击战斗环境,甚至创造可以用手中枪械一击必杀的机会。
“另外,技能的释放也应当是有条件、有限制的。玩家不能随意无脑的释放手里的技能,甚至需要为此付出大量成本。
“或者更进一步,将可以随时使用的‘技能锁’更改为普通的‘道具锁’,反向利用其在其他游戏中应当避免的‘消耗性’和‘重复性’的缺陷来降低其对于战斗的存在感。
“而枪械方面,我们反而可以做出更有深度的调整。增加枪械多样性,给予玩家更多的选择,面对不同的地图场景甚至是对手来选择不同的枪械。
“或者我们甚至可以允许玩家对枪械进行机能改造,增加各种不同的配件,赋予各种不同的效果,让每位玩家对于枪械的选择和使用风格都做出差异化、个性化。”
林异的意见并不多,因为游戏本身的完成度的确已经很高了。
就像林异说的,即使是他,想要做的更好也不是那么容易的。
他举出的这一点建议,基本上有些吹毛求疵的感觉。
但这却给予了任书言极大的启发。
由于在这之前从来没有人做过这种类型和题材的游戏,因此任书言完全是摸着石头过河,一步一步全靠自己的假想。
虽然最终的成品很让他自己满意,但任书言也不知道——这样的游戏究竟是不是可以成功,是不是能够满足玩家们方方面面的未知需求。
而现在经过林异随口点拨,任书言顿时明悟了许多东西,并且随之想到了很多值得自己再进行修改的部分。
于是他直接加班加点带领手下员工为游戏再度进行了最后一波修正。
任书言依照自己的兴趣,以及游戏的开发现状,选择往林异给出的第一种建议方向去修正。
改动不算很大,仅仅只在不到一周的时间,组员们就完成了对游戏的调整。
但就是这么一些小小的改动,任书言在最后试玩的时候,却感觉游戏体验顺畅了许多。
果然,对于任何一行来说,这种经验丰富的大师只要随便提点一两句,都能让自己受用无穷。
而随着游戏终于最后完工,游戏《荣光》也终于正式在线上线下,全球同步发售。
无数正盯着微光,期盼他们这款并非林异负责开发的游戏翻车的同行们,也对此虎视眈眈。
甚至有不少游戏公司直接宣布与其同期发售自家游戏,要和微光来个硬碰硬。
要是能这样打败微光的游戏,对于他们来说简直可以算是一步登天了。
而很快,游戏首周销量出炉,所有人都傻眼了。
《荣光》首周销量170万。
同季度内,全球第一。
而且最令人不可思议的是……
这款基于《银色子弹》的mod制作系统而开发的小成本游戏,竟然打败了专职射击游戏二十年的动听公司的最新力作——
《荣耀勋章:联合进攻》。
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