第196章 冉冉升起的微光(1 / 1)
“林异指出了游戏是一种艺术,而邱树的《时空》则给我们展示了游戏为什么是艺术。”
在游戏的评论区下,这样一条评论得到了玩家们最多的赞赏。
而同时,《银色子弹》的游戏社区当中,猛然掀起了一股创作热潮。
前有《海底》、《荣光》,后有《时空》,三部毫无关联的游戏却同样都是出自《银色子弹》的mod制作系统,这给予了玩家们极大的震撼。
尤其是当微光的营业部在林异的授意下,放出了一段开发者采访和游戏制作记录以后,也是彻底证明了这三部游戏真的都是由这个mod系统开发出来的,mod性质的小游戏。
这终于证明了这个全新游戏改造系统的含金量。
也给玩家们激发了更大的创意空间和创作欲望。
一段时间后,万花筒社区中除了各种模型替换mod以外的高质量独特游戏mod开始如井喷一般涌现,很大的带动了游戏社区的活力。
而游戏《时空》的销量也强势突破了以往解谜游戏的记录,如林异事先预测的那样,虽然不及《荣光》,但也有着迈入殿堂的潜力。
这对于其他解谜冒险游戏来说,已经可以说是一个遥不可及的层次。
而在网络上有关《时空》的讨论热度开始逐渐冷却下来的时候,微光也终于对外透露,他们的下一款游戏已经立项。
这部游戏,是在之前与玉璧签订技术共享约定时,承诺与玉璧联合开发的一款新游戏ip。
若在当时,“联合开发”只不过是一个说法而已,实际上的条约中,条件上是玉璧作为主导,微光仅仅是作为辅助开发,提供资源和劳动力等等。
毕竟这项目本质上,其实算是微光为了之前玉璧用优厚条件共享给微光自家的核心游戏开发技术而付出的一项代价。
而以当时微光的体量和地位,自然是不可能拿到与玉璧联合开发的主导权的。
在当时那个时候,微光最欠缺的就是时代交替所需的技术积累,而玉璧若能将自己的核心技术共享给微光,对微光是一种巨大的帮助。
然而玉璧当时想要的只不过是《数码妖精》的ip改编权,可仅仅只有这个显然是不足以让玉璧付出那些重要的开发技术知识的。
因此微光与玉璧签订了一系列的合同,本质上都是为了这份知识而付出的“礼物”罢了。
而“劳动力”就是其中的一种。
甚至于在这样的条件之下,玉璧高层很多人也并不同意这个交易。
最后还是歌灵女士据理力争,认为微光很有值得投资的潜力,最终玉璧才决定做出一些让步,让交易成交。
只不过那个时候谁都没有料到,仅仅才过了两年而已,这份“附加礼物”的份量已经可以变得如此沉重。
当初的一个让步,促成了现在玉璧做梦都要笑醒的局面:
眼下在整个游戏业界都可谓是炙手可热的游戏公司——微光;
刚刚拿下年度游戏大奖的、新晋世界知名制作人,林异;
将会兑现承诺,为玉璧开发一款游戏。
要知道,这位林异自从出道以来,就没有一部游戏是拉了胯的,而且一部比一部成功,最终将他推上神坛。
年度游戏大奖,那个全世界制作人都梦寐以求的奖项,玉璧自家甚至都连提名都没有拿过!
所以这一次,玉璧完全没有提及当时原本玉璧做主、微光付出劳动力的条约,而是真的拿出了“联合开发”的诚意。
游戏的销售额两家对半开,而游戏的ip版权则同时属于两家双方共同拥有,同时玉璧的各项资源也向微光完全开放,尽可调用。
玉璧的炎国地区负责人歌灵女士来到微光公司与林异商谈有关事务时,言辞之间颇为感慨。
当初在签订这个约定的时候,玉璧那边自己都没有想到。
时间才不过仅仅过去两年而已,微光已经在业界打下了一片显赫威名。
今时不同往日,微光现在已经不是当年那个需要仰仗玉璧才能在世界游戏市场上艰难取得一块立足之地的小作坊了。
甚至于,玉璧现在已经不是需要投资微光的潜力,着眼于未来的炎国市场。
而是要考虑如何维持甚至更进一步拉近与微光之间的关系。
论实力,微光接连几款游戏都是极为优秀的殿堂级别作品。
论商业,《数码妖精》的周边在全球范围内都卖到脱销,《荣光》的持续更新内容更是带来了源源不断的收入。虽然和玉璧这种企业的市值还尚有差距,但也算是不可小觑了。
如今的微光,几乎已经成长为了一个几乎足以和玉璧相提并论的一流游戏公司。
在最新的全球游戏工作室排行榜上,微光工作室仅仅只与玉璧的核心蒙特利尔工作室有两名之差,排行了在全球第十四位。
若不是微光还太年轻,缺少积累,体量也不算特别大,这个排名还能更向前冲一冲,超过蒙特利尔工作室也只不过是须臾之间。
甚至于在业界的普遍观点而言,即便微光在这些方面有所不足,只要再做出一款殿堂级别的游戏,也立刻就可以直接超越蒙特利尔工作室。
接下来一定还可以做出一款殿堂级游戏——敢于做出这样保证的,全世界真没几家工作室。
别说玉璧了,就算哪怕是锁泥、艺典那样的超一流游戏企业,手下水平出色的第一方工作室众多,能做出这种保证的也只有他们旗下最核心的那么一两家而已。
然而,对于微光,要说可以做到这一点,众人却好像没有什么意外。
这个成长和发展的速度实在太快了。
现在的微光,可以说是一举一动都受到了全球游戏业界的关注。
这个时候微光决定履行合约,给玉璧开发一款新游戏当做礼物,玉璧高层几乎做梦都要笑醒,无比庆幸于当初决定开拓炎国市场,并和微光签下了合作的决定。
而主导负责以及促成了此事的歌灵女士,如今在玉璧内部的地位更是因此而再度提高了一个台阶。
现在的歌灵女士不仅仅是炎国地区的负责人,同样也是整个亚洲地区市场的负责人。
其他国家且不说,就光是一人负责炎国,和国这两大游戏消费大国的市场,就足以令企业里的许多人无比眼红艳羡。
而歌灵女士自己,在欣喜的同时,也更加确定了自己未来对亚洲市场的运营方针:
一定要保持好和微光的紧密合作关系!
就像这一次,微光公布了与玉璧的联合开发企划之后,无数玩家都对这两家世界一流游戏公司的强强联合表示了期待,甚至连玉璧的股市市值都上升了一些。
微光的实力有目共睹,再有了玉璧的钞能力和资源加持,玩家们对于新游戏的期待感几乎拉满。
可惜,游戏此时尚在早期企划阶段,除了一个游戏代号以外,微光并没有透露更多的东西。
玩家们也只能根据这么一个代号来猜测游戏的内容。
然而,这个游戏的代号,却也显得相当不明不白,让人难以猜透它的意思——
游戏代号:无形者。
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