第197章 理念被颠覆的玉璧制作人(1 / 1)

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“动作冒险题材的游戏吗?”

当林异拿出新游戏企划的时候,微光上下全员都显得非常激动。

所谓动作冒险游戏:aavg,是游戏领域中一个历史非常悠久的游戏类型“冒险游戏”的一个子分类。

这句话听上去像是一句废话——动作冒险游戏嘛,当然是冒险游戏的子分类啦,无非就是更加强调游戏的动作元素……

但是实际上,冒险游戏(avg)的定义和包涵子集是非常、非常之宽广的。

角色扮演游戏,平台跳跃游戏、动作游戏、甚至各种电子小说形式的文字冒险游戏,侦探推理游戏,以及部分具有冒险元素的日式恋爱文字冒险游戏——基本都可以被划归到“冒险游戏”这个行列当中。

换句话说,无论游戏形式是什么,只要游戏内容是玩家扮演着某个角色进行了一场冒险——那么就可以将其称之为冒险游戏。

而aavg,则是其中最具代表性,也最容易体现“冒险”元素的游戏分类。

其中的代表作品,毫无疑问就是最近这两年强势崛起的《生化危境》以及《古墓靓影》等游戏。

而这一次,林异想要制作的,就是这样一款以“扮演一名刺客”作为核心玩法的动作冒险游戏。

毕竟只要提起玉璧这家公司,林异脑子里第一个蹦出来的游戏就是《刺客信条》。

不过林异依然不打算直接照抄前世的游戏,他想要做的依然还是自己心目中的东西。

因此他将要制作的这款游戏,和前世的《刺客信条》也依然有所不同。

只不过这一次,他打算借此弥补自己私人心目中的一些遗憾。

在玉璧的支援之下,这一款游戏的开发进程可以说是非常顺利。

毕竟相对于微光来说,玉璧已经是一家具备着雄厚经验的大型企业,其内部开发游戏已经有了非常成熟、完善的制度和管理。

很多游戏资源甚至完全不需要从头开发,而是可以直接从其他项目中直接调用过来,稍加改动就可以直接使用。

尤其是林异的这款《无形者》,与玉璧自家的《波斯国王》在很多地方都有共通之处,这就让游戏开发变得更加方便快捷。

但是林异也从玉璧一方给出的一些对游戏开发问题的解决方案中,看出了一些令人摇头的地方。

虽然这个时候的玉璧还没有走上完全工业化生产游戏的道路,反而正是他们灵感爆发、不停探索新事物、不断尝试新想法的时候。

但是后来玉璧的一些问题在这个时候就已经可以看出一些端倪。

比如素材之间的复用,虽然这对开发游戏带来了非常便捷的优势,但是玉璧对于“可复用”的需求甚至已经在某种程度上影响到了对“游戏”本身开发方向的决策。

还有玉璧对游戏画面的追求,他们是宁愿牺牲一些性能和细节,也要把游戏表面上的整体效果做到最好的。

这些问题若被带到新游戏的开发中来,那么这部新游戏绝对无法达到林异的要求。

因此林异便发出了想要和玉璧一方的制作人进行一次“游戏企划研讨会”的邀请。

一开始,玉璧一方派来的制作人并没有特别在意林异对“游戏企划研讨”的邀约,认为这只是一次例行公事般的项目会议。

然而在与林异见了面以后,林异却拿出了一份厚厚的企划案,开始从游戏最基本的开发部分与对方讲述了起来。

玉璧的制作人原本有些不明所以。

这些东西我们都已经有一套完整的流程了,而且我们又不打算藏私,你直接拿过去用不就完了,这有什么好研究的?

然而随着林异一点一点的讲述,以及对玉璧那套基础流程的逐一反驳——玉璧的制作人渐渐意识到了一些不对劲:

你该不会想要把我们这套流程完全推翻吧?

很遗憾,林异就是这么想的。

“对不起,我认为没有这个必要,我们这一套解决流程是经过多个项目所验证的成熟方案,比如这段动画中摄像机视角的运用,如果不这样做的话我们就无法让玩家体会到那种电影感……”

玉璧的制作人非常不满,想要向林异说明自家的这套开发方式有多么先进和便捷。

然而林异并没有理会,而是直接反过来抛给了对方一个问题:

“现在的游戏,电影化是一个很大的趋势。我们现在在做的动作冒险游戏,也是游戏电影化的一次尝试。而您认为游戏相比起电影,最大的优势是什么?”

玉璧的制作人愣了一下。

“优势……特效可以更华丽?”

林异摇了摇头。

“那是什么?”

玉璧的制作人不明所以的问到。

“是游戏可以让玩家进行参与,也就是——互动。”

林异说到。

“游戏进入3d化时代以后,电影化演出不可避免,这会给玩家带来更加强烈和优秀的游戏体验。但是就目前而言,所谓的‘电影化’,只不过是事先做好一段游戏播片,然后放到游戏当中,根据玩家的剧情进度播放出来而已。

“这个‘电影化’的部分,和游戏内容是完全割裂的。这根本无法发挥出‘游戏’这个载体的最大优势。

“无论是播片还是游戏流程,我们都应该让‘电影化’深入游戏的方方面面,同时,也让游戏的‘互动’能力渗透进入电影化运镜的方方面面,互相融合,这样才能让游戏更加具有代入感。

“而这,是原本的那一条统一的解决方案,解决不了的问题。”

林异的一番话把玉璧的制作人说的哑口无言,完全无从反驳。

“那你说要怎么解决这个问题?”他只能如此反问,并且相信就算林异想到了这些问题,也无法给出具体的解决办法。

“解决办法有很多。”林异说到。

“比如我们并不一定要让摄像机处于角色的正背后,而是可以采用越肩视角的方式来增加玩家的代入感,而且这也有利于让玩家看清前方的环境和敌人,帮助玩家更准确的进行战斗。”

“还有,我们可以通过让玩家控制操作按键的方式来参与到‘播片’当中,然后根据玩家操作的不同播放不同的动画。如果可以更进一步,我们甚至可以采用即时渲染而不是播片的方式来增加玩家的操作反馈,我管这种方式叫做‘快速反应事件’,也可以简写作‘qtE’……”

玉璧的制作人一开始心里还是非常的不服气的。

尽管微光和林异现在都非常有名气,是新起之秀,甚至还拿到了年度游戏大奖。

但身为玉璧这家老牌一流游戏公司的总制作人,他心里也有着自己的傲气。

尤其是年龄上的差距,更让他对于和林异的合作而心里有种别扭感。

然而随着林异接连给出一个又一个的解决方案,他心中的那股不服气的心态也渐渐被浇灭,取而代之的,是打由心底里升起的佩服。

不愧是能拿到年度游戏大奖的人。

尽管还很年轻,但是这份创造力,这份见地,还有这种始终如一的游戏理念——是他自己完全自愧不如的。

而更令他沮丧的是,作为比林异更有经验的老前辈,他竟然完全没有相应的意识想要改变和解决这个问题。

但林异的方案,却让他看到了一条全新的道路。

这条道路带给他的不仅仅只是一个方法。

而是一种理念上的转变。

于是在接下来的时日当中,玉璧的人们纷纷惊讶的发现——这名年逾40的老牌制作人,竟然以学生的姿态跟在林异的身边,对林异的指导言听计从,毫无架子。

这是反了吧?

众人疑惑。

但是无论如何,现在玉璧的制作人和林异在制作理念和开发方向上已经达成了一致。

《代号:无形者》的开发进度顺利的向前推进着。

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